这也是机制造成的。
成也传送门,败也传送门。
每占领一个区,展现在面前的出口,和背后的漏洞,都会越多。
你永远不知道下一站在哪,同时也不知道门对面可能存在什么。
……
而在这十几天里,疾风大陆之上,领主们对抗封锁者的战役,也在逐渐决出结果。
玩家们处境各异。
战败者是绝大多数。
有不少玩家,直接被悄无声息地闷死在自己据点,整个大区团灭后,留下了一整片无人区,供后来者探索。
还有一些,虽然战败,但由于各种各样的原因,找到了传送门,便作为英雄单位逃亡在外,在完全摸不清方向的荒野世界里开始了流浪。
当然,也有越来越多的领主取得战役胜利。
他们的情况大多类似于灰水港。
整个大区,据点被毁灭了大半,领主单位的数量更是急剧下降,只剩寥寥几位力量与幸运兼备的强者。
有一些地区,强弱分明,很快便形成了稳定的秩序。
也有一些多足鼎立的地区,迅速进入到了相互间的对峙阶段,比如【娜乌西卡】和【高山暴徒】。
大量增加的英雄单位则成了不确定因素。
他们或归附于某个强权,或四处结伙闯荡,甚至孤身一人闯天涯,足迹遍布整个疾风大陆。
同时,由于英雄们的分散和领主军力的膨胀,传送门机制也在逐渐为大众知晓。
出于对领地掌控的需求,领主们对【门】的坐标都极度渴求。
而英雄们,也视其为最高级的宝物。
【坐标】对他们来说,不仅是多了一条路,还是最大的筹码,可以用来交换丰富的物资。
只是,记载坐标的文卷,获取难度也在飙升。
在封锁者出动的同时,本土部族和主宰们,也在逐渐膨胀的玩家势力下游走起来。
走选择硬刚的,有选择与领主合作的有,还有的直接浪迹天涯,销声匿迹。
聊天频道里,画风突变,英雄的吐槽占据了大多数,他们是四处闯荡的主要力量,而领主们渐渐退到了幕后。