第161章 扼杀人性的玩家之魂

尽管杀得都是敌人,但这么多生命自他手中消逝,对一个心理正常的人来说一时半会仍然很难接受,他也只能选择维持玩家之魂的效果,尽量等事件告一段落后再停止。

“解决完了邪教徒这边,等会儿还要去组织乘客避难,和阿米修斯聊天,拿马桶塞子戳克苏鲁……这一大堆搞定恐怕得二三十分钟。”

周泽默默算着时间。

等邮轮彻底驶离旧日战场,他真正能处理完事情离开,还得从茫茫大海飞到一处有陆地的地方才能把须弥石安置好(总不能扔海里或者在海面上飘着),时间怕是都得奔近四五小时去了。

按照虚弱时长是开启时长十倍的方式计算。

这次他虚弱上接近两三天啊!

“玩家之魂的开启时长没有上限,也没有像爆肝之力那样每秒钟消耗寿命和能量的限制(只有在开启时消耗5点能量源),顶多就是关闭后有十倍的精神虚弱时间。”

周泽忽然想到这一点。

“那……如果我一直开着会怎么样?永远维持玩家之魂状态,永远不关闭,那么副作用岂不是永远也不会来?这难道是技能的bug么?”

但他很快摇头打消了这个可怕的念头。

玩家之魂不是这么用的,也不能这么用。

如果只是为了规避技能副作用,就让自己变成一个情绪永远不会有波动的情感缺失者,那么这个代价本身其实就是一种更加恐怖的副作用!

试想一下。

如果一个人遇到任何事情不会悲伤、不会激动、不会恐惧、不会愤怒、不会哀愁……那他还算是一个正常人么?

被剥夺了这些情绪的他,还算是原本的自己么?

很多人总认为只有摒弃了负面情绪才会变强,但凡事都有个度,任何事情一旦变得绝对化都不可能是什么好事。

举个例子。

就算是至亲至爱死了也不会伤感,就算最珍贵的事物被人剥夺了也不会愤怒,那么这样的人和一个冰冷的机器又有什么区别?

负面情绪既然存在,那必然也它有其存在的意义。

人性的七情六欲,喜、怒、忧、思、悲、恐、惊,有一大半都是负面情绪。

‘玩家之魂’这项技能往深了说其实就是在遏制人性……偶尔用一用还可以,但绝对不能陷得太深,否则,他也就只剩下玩家之魂了。