【身体强度89.9分,灵力强度152.6分,特殊技能632分,战斗知识34分,携带装备308分。】
【基础战力总计1216.5分。】
【综合评价:战斗力极强的新手,可畅玩3星以下游戏。】
【该角色拥有两张永久变身卡以及3枚劣质炸药瓶、72发子弹,可转化成其他形态临时变更基础战力,劣质炸药瓶可在特殊情况下使用,子弹储备射空后基础战力将降低167分。】
【该角色拥有两只妖宠,基础战力分别为:341分与312分。】
没想到新收的小黑小白这两只妖宠被列入角色数据了,只不过并没算进他本人的基础战力里,而是额外进行了补充说明。
“炸药瓶也没有计入基础战力么?”
毕竟是消耗品,使用过一次就没了,之前的技能体验卡也没计入过基础战力,看来只有可以长期使用的道具才能算入携带装备内。
携带装备而不是携带道具。
消耗用的道具不纳入基础战力。
“两把手枪倒是给我增加了接近一百多分的战力,挺不错,而且战力并不等于杀伤力,实际上的作用恐怕丝毫不比增加几百分战力差。”
如果是霰弹枪或者突击步枪应该能增加至少五百分以上战力吧?
枪械这种纯粹拥有贯穿杀伤力的爆发武器受到距离以及弹药限制,也无法受到灵力加持,所以在携带装备的评价战力里可能会相对低一些。
但实际效果……只要看过纪实类战争题材节目的人都知道,子弹的贯穿杀伤力有多么可怖。
哪怕钢筋水泥都能打穿,更何况人的身体,进入体内后更是会出现致命的空腔效应。
现如今他的战力足有1200分以上,身体素质接近百分,普通手枪对他的杀伤力不能说微乎其微,但在正面对抗上估计也造不成太大威胁了。
以他目前的身体素质,子弹不一定能打穿他的头骨,但若被偷袭命中面部最脆弱的爆头三角区或者心脏这两个部位,依旧有可能致命。
他毕竟不是影视作品里的超人,没有铜头铁皮、钢筋铁骨。
“元素精灵形态的治愈之触天赋好像只能给别人治疗,没办法给自己治疗伤势啊?”