不过,很快他否定了这个想法。主要顾虑还是著作权方面,暴雪在1994年发行了《魔兽争霸:人类与兽人》、95年发行的《魔兽争霸 2:黑潮》,以及将在96年发行《魔兽争霸2:黑暗之门》、99年发行《魔兽争霸 2:战网版》、2002发行《魔兽争霸 3:混乱之治》、2003年7月发行《魔兽争霸 3:冰封王座游戏壁纸》……,这是一个系列作品。版权潜力还是很大。而《魔兽世界》就是共享了这个系列中很多元素和设定。
一旦马由提前将《魔兽世界》制作出来,定将面临版权的纠纷。而蓝星公司整体都还是在树立品牌阶段,决不能做这种自毁长城的事情。
……
最合适的方式,就是蓝星游戏公司乘暴雪还没有爆发他的潜在价值,就将其全面收购。从而获得他们人才的同时,更是获得这个大i,这样可缩短蓝星游戏公司起步时长,同时也消灭了一个较大的竞争对手。
嗯,首款游戏就定为《魔兽世界》,不就是出点血而已。
想好这些,他给文勇发送了一封加密邮件,叮嘱他办理几件事情。其一是立刻安排团队,来米国收购暴雪公司。
其二是将《圣战》、《热血传奇》、《古墓丽影》、《母巢之战》(国内又译为“血战”)、《模拟人生》……等星儿筛选出来的数十个未来较为经典的游戏,用各种名义,陆续完成著作权注册。
其三,安排财务及管理人员,到纽约与他汇合,在米国正式开展证券交易业务。
写到这里,他想起了之前让文勇安排专职团队,负责收购有潜力的文学作品、打造大i储备的任务,不知道进展如何了。之前零星有一些汇报,但最近好像没有多少进展。还得提醒文勇一下。
加上这次安排的游戏i,逐渐积累众多包含影视、动漫、游戏题材的大i储备,在将来逐渐开发出产品,也是一个很大的文化产业链。
京城李阳也传来好消息,优盘成功完成试生产,所有型号的优盘性能检测都达到了设计指标。现在工人已完成培训,上下游零配件及元器件供应商也落实到位,备货充足。这两天最后检修设备后,就将全面开工正式生产。预计8月底可向全球供货上市。
文勇则汇报了关于优盘的销售模式及推广、宣传准备工作。原本计划中,需马由亲自主持优盘的发布会,但因马由这段时间都将在外游学,且感觉脑域修炼即将突破关口,无法确定回程时间,无法参加发布会。加之考虑到优盘并非是革命性的轰动产品,于是征求马由的意见,取消了这个新品发布会环节。