第124章 意外

然后两人一起来到中路。

先前1v2游刃有余的night,此刻就要1v4了。

佐伊自然是双拳难敌好多好多只手,q技能清完这波远程兵后只能远远躲在高地塔下。

taskasa闻讯赶来,也只能是w磁场丢在塔下稍微吓吓lgm几人,然后也用推推棒清了一波兵,远远继续用q清兵,帮助佐伊守高地塔而已。

先前被先锋撞掉中一塔二塔没什么,凭借佐伊的清线能力守高地塔还是ok的,但是此刻对面四人集结,自己再不帮忙拦一拦,高地丢了,就难打了。

解说短毛此刻才真正明白了,教主口中所谓的“意外”

这份意外,也就是lol这个游戏,为什么会在上中下三条路之外,再多出一条路的原因。

这个意外名叫“打野”。

以牺牲线上稳扎稳打的经济为代价,一头扎进野区,去为整局游戏提供“不确定因素”。

gank、buff、先锋、大小龙,在什么样的时间做什么样的事情,这个叫做“节奏”。

而一个好的打野,就是能让队友感受到你的“节奏”的同时让对面抓不到你的“节奏”,听起来很难理解,其实只需要将“节奏”拆分为两个部分。

“节奏”就是意外,意外意外,两个意外一个提供给队友,一个提供给对手,情理之中,意料之外。

“情理之中”就是让队友感受到的“节奏”,是一个打野的风格,通过大量磨合自然能够让队友辨别到一个打野的“节奏”,而不同的打野,更有不同的“节奏”,辨识度也不同。

“意料之外”则是让对手捉摸不透的打法,在既定风格与“节奏”中改变“旋律”,把每一局的“节奏”重新“编曲”,就能出其不意,屡屡制造意外。

“情理之中”的个中高手,是sofm这一类。

“意料之外”的此道高人,是mlxlx这一类。

将两个部分集大成者,是如今的李秀二。

发动一次gank,发起一波团战,开启一条大龙,放置一个先锋,就被称之为“带节奏。”

而被这个特殊位置——打野所带动的独立于上中下三条线之外的“节奏”,就是一场游戏里难以预测的“意外”。

意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。

而tas的一切布局,悉数被李秀二这个不能再意外的“意外”给破坏掉了。:,,.