因为时间足够,又要清除路上的玄兽,她行得并不快,两个月后,低级玄兽都已经成群结队,中级玄兽也渐多,狩猎队也多了起来,很少看到单个的玄士。
这天,秀秀正在用两组飞剑绞杀一群玄蝠,引来一个狩猎队旁观。
玄蝠是低级玄兽中实力较强的,虽然防御较差,但胜在灵活,攻击力也不俗,是比较难缠的玄兽。
秀秀发现,玄蝠能躲避她的飞剑,用精确控制很难对它们造成伤害,反而模糊控制的飞剑对它们有意外的杀伤力,这让秀秀兴趣大增,并没有使用更多的飞剑,而是用一组护身,一组与玄蝠群缠斗。
玄蝠的数量并不多,只有几十只,很是畏惧秀秀的剑阵,但秀秀为了练剑,并不让它们走逃。
不久,她就明白了为什么模糊控制的飞剑会比精确控制更有效了,因为模糊控制的飞剑运动轨迹有一定的偶然性,比如姿态突然偏转一下,这时候正在躲避飞剑的玄蝠往往来不及再变向,而撞上飞剑,非死即伤。
这种偶然性是飞剑中残留的自主意志所致。
模糊控制只是控制了飞剑大致的运动方向和速度,并没有精确控制飞剑的姿态,因此造成偶然的不协调,但这种协调却能形成意外的杀伤力。
统一控制的飞剑也是如此,同时控制多柄飞剑采用统一的步调,但单个飞剑的状态并不严格。
秀秀在绞杀的时候,思索能不能主动地增加偶然性来增加杀伤力?
对智能来说,这很容易办到。
在控制数据中,加入一定随机变量,就可以实现。
秀秀测试了一下,剑阵似乎突然之间乱了套,飞剑乱飞,使得玄蝠伤亡剧增,但同时,也造成飞剑互击,损伤了好几柄。
秀秀减小随机变量的幅度,使得飞剑乱而有序,飞剑的极限姿态正好与其他飞剑不接触。
这时的剑阵虽然对玄蝠的杀伤略减,但比起早先的剑阵仍然拥有巨大的优势。
唯一不好的结果就是,精确控制的飞剑在剑阵中受到了更多的限制,变得不再那么灵活。
剑阵很快就将玄蝠绞杀一空,一个不剩。
在一侧观战的狩猎队响起一片喝彩之声,在他们看来,这位壮硕的女玄士略微改变了一下控剑的方式,就大发神威,将蝠群绞灭,他们虽然人多,想将这群灵魂的玄蝠聚歼也不容易,可能还要费不小的功夫。
这个狩猎队共七人,使用一块猎牌,邻队的男子在拍卖会上见过,位置靠前,应该是神人弟子。
难怪用得起猎牌。
为首的男子高大而健壮,神情刚毅,五官线条匀称明晰,是个美男子,他高声传念:“这位女士,我叫山四,带几个小兄弟锻炼一下,正好缺一个主攻手,有没有兴趣加入我们?”
秀秀并不讨厌这人,问:“这里到前线指挥中心还有多远?”
山四旁边的女玄士笑道:“你走偏了,我们是为了练手,离开指挥中心横向而行,大约十日的距离。”
秀秀知道自己已经到达了指挥中心的一侧,她大概计算了一下,中心离猎园以普通玄士的速度,大约需要两个月的时间,而她如果不耽搁使用疾行术赶路,大约十日就能到,离得并不远,而老大修炼魂极术后可能只需要几个小时。
还有足够的时间。
秀秀略想了一想,欣然应允:“好,我加入,我也觉得一个人挺无聊的。”:,,.