第266章 精准控龙

770的原则是,打残就好,打死没必要。

尤其是前期,复活时间非常短,从死亡到二度进入战场,可能连十秒都不需要,而满血复活过来的英雄,技能也全是待命状态,一旦碰见残血那可就直接开始收割。

但若是把人打残,前期不管是任何英雄都不可能通过野怪快速的回血,除非携带是个夺萃铭文,然这种非常偏激的铭文搭配只适合某几个英雄,偏偏这些英雄在峡谷中的登场率又不是太高。

所以前期残血后,就只能选择回城补给,这一来一去的时间,至少也得二十秒左右。

二十秒对于前期的团战来说,已经是一个极其漫长的时间了。

但这种打法跟思路,会导致比赛的场面会很闷,不够刺激,并且会拉长整个比赛的时间。qhappy战队的场均时长冠绝整个联盟,根源就在这里了。

而且随着版本的更迭,770的那套战术已经有点不太适应眼下的版本,而且碰见qhappy的队伍都会死命跟他打前期,见面就开团不带丁点犹豫的,能换掉的人头也坚决换,绝不让任何一个残血的人活着走回泉水。

在这种前期迅猛的攻击套路下,qhappy的每一场比赛都打的非常的艰难,观众看的也是越发的不爽。毕竟除了死忠粉外,大部分收看职业联赛的观众都喜欢看那种打得花里胡哨,各种天秀的对决,运营什么的,一般观众也看不懂啊!

不过改变是一个漫长的过程,运营发育已经算是qhappy的战队文化,这是正儿八经的战队文化,跟之前说什么抢龙文化是截然不同的。

根基已经埋得很深,稳住拖发育五个字更是深刻的镌刻在了qhappy战队每个成员的脑海跟心上,这就让他们明明想要打得很凶,可一旦进入比赛就会不自然的切入到发育模式。

与之形成鲜明对比的,就是这局比赛中飞流的队友,中单玖尾坐在的tg战队。

这支战队在上赛季末期掀起了一场青春风暴,以一波十连胜杀入季后赛,而让他们能爆发出这般强大战斗力的原因就在于,这支战队的每个成员,打比赛的时候都足够狠!

不管对手是谁,不管场面究竟是领先还是落后,反正见了面就直接开团,输了大不了就是团灭,但赢了就血赚!

靠着这股子莽劲儿,tg终于在阔别季后赛两个赛季后再度杀回来,不过很遗憾,第一轮他们就碰见了经验老到的侠队,这几个年轻人又没有任何季后赛经验,第一轮淘汰赛惨遭侠队军训,被剃了个光头。

这就是成长的代价吧。

本赛季tg战队卷土重来,依旧保持着他们凶悍的打法跟作风,但却在对局中多了几分细腻。玖尾这名选手也为了战队作出改变,不在固执的拿法刺,也会玩一些工具人中单。