九十五章 玩家们,血犹热

花火?

这在现实里极其熟悉而又异常陌生的词汇,说熟悉是因为每个人都知道,都知道这些东西该是一个什么样子,具体该是一个什么形象表现,只是实际上却没有哪个正常人可以亲身体会甚至近距离接触都做不到,所以才会觉得陌生。

简单点说,现实操作等于魔方是成立的,但魔方上限却远远大于现实!

“这是个人才呀.....”

洛言目光越过《魔方1.1攻略》前面花费大量篇幅的三次游戏过程体验叙述,最终重点落在了1和4上,那个关于养成玩法推测猜想还真是洛言一个简单想法。

那是洛言第一次带玩家们去和菓子店确定猜测玩家灵魂可以被利用的时候就想到的,具体实施就是他把和菓子店当做奖励给了13号幸平创真,这是一个引子,一个暗示,同时也是一个激励。

引子是引出后面的游戏时间设定,暗示是暗示玩家们也可以像13号幸运儿这样有实质奖励,激励也是同理。

现在想想他倒是格局小了,居然没有这个备注02号越前龍马这样想到这么多,完全独立于战斗系统外的养成玩法系统?

似乎前景真的很不错的样子,作为一个自认实习路上的狗策划洛言都觉得里面可操作空间很大,再加上02号越前龍马最后关于游戏时间和强行召唤师的解读他除了唇角抽搐感叹这唯一一个死了三次的幸运家伙之余也突然有点兴趣了。

十二小时游戏时间和死一次缩减当前游戏时间的百分之五十是他慎重考虑过的。

不是不能索取承受更多,而是这十二小时恰好是不影响一个正常人日常生活的程度,进入魔方不是单纯消耗,更类似于一种深度睡眠,这也才是玩家们在魔方里能通过锻炼掌控灵魂力量可以使其增强的基础。

就犹如一张强弓,张弛有度才是王道,频繁张开会加快磨损,长久放置又会腐朽就是这个道理,而12小时则是这个度。

它不是一个定数,而是基于灵魂强度会变化,一如洛言和洛天依,秋山木子,如果他们愿意完全可以一天二十四小时呆在建模世界,其间没有任何问题,这放在玩家们身上就是说不够强,他们的游戏时间其实是可以随着锻炼增加的。

不过这一点洛言不会主动去揭示,那需要玩家们自己探索,这才有乐趣。