【玄铁剑】:初始属性,增加武将2.5攻击属性,每级提高2.5,最高十级。但一般,都是提升五级,后五级是留给进阶后的【随侯剑】。
【随侯剑】:进阶宝物,新增2.5的谋略属性。与前者一样,可升级,不过最高只能升五级。因为,宝物最高也只能十级。这就是为什么,【玄铁剑】只升五级的缘故。
十级的【随侯剑】,一般都是增加武将攻击、谋略各十五点属性。宝物到达十级,可再次进阶,进阶为“稀世”宝物。但,很少有人将【随侯剑】进阶到下一阶段,原因是性价比太低了。
【承影】:稀世宝物,由【随侯剑】进阶而来。新增属性,正式回合后,前两次造成的策略伤害提高百分之二十。所提高的伤害,的确不容小觑,但仅仅是前两次造成的策略伤害。在第二回合结束时,吕蒙多多少少已经释放了【掎角之势】、【道行险阻】、【兼弱攻昧】等一系列战法,两次的策略伤害,估计早已触发,别谈什么【白衣渡江】了。
当然,若是资源足够的大佬,确实是不用在乎这一点。但,宝物玩法开放仅仅才半年之久,就算每次刷新的商队,都购买了升级用的材料,也不可能锻造了五支部队,所需要的宝物呀。总不可能,只先打造一队,或者两队的最佳宝物,从而让后三队,用最初阶的宝物艰难度日吧。
难道,言泽明是真不知道吕蒙的最佳宝物是【随侯剑】吗?不,他是知道的,而且他吕蒙所带的宝物,也正是锻造过后的【随侯剑】。他只是认为,玄铁剑的攻击属性,对吕蒙的提升并不是很大,与其那样,不如带【铁匕首】提升速度属性。在面对那些减伤,或者降低他人输出之类的指挥战法时,能够很有效的避免。
锻造:宝物玩法的其中之一。无论宝物处于哪一阶段,都可以进行锻造,锻造所需要的材料,也都是固定的。锻造后,宝物会随机刷新词条,若是不满意,可花费一定数量的虎符,重新抽取。不同的宝物,刷新的词条也会有所不同,有些是主打输出类的,也有一些是辅助类的,当然也有攻、辅兼备的。
“刚刚没注意,现在才看到,你吕蒙带的居然是【伐谋】战法!”言泽明大惊。
“啊,没办法呀。我看了攻略,【掎角之势】、【道行险阻】、【兼弱攻昧】这三个战法,我特么一个都没有......”余山河无奈地说道。
“好吧。”言泽明也只好跟着无奈。
【伐谋】:对敌军单体发动一次猛烈的策略攻击,伤害率104.5%-209,受谋略属性影响。并使其攻击属性、谋略属性下降22.5-45,也受谋略属性影响,持续两回合。