【击杀家畜(肉猪)一头,获得杀戮点:0.1。】
0.1点!是鸡的十倍!
刘隆心中一阵激动。果然,体型和价值更高的生物,提供的点数更多!一头猪0.1点,那么100点就需要一千头猪。这依然是个庞大的数字,但比起一万只鸡,已经将效率提升了十倍!而且,府上定期会采购牲畜,这为他提供了相对稳定的点数来源。
接下来的几天,刘隆的生活变得极有规律。上午依旧读书习字(这是安身立命的基础,不能丢),下午则雷打不动地前往后院,不是“观摩”就是“亲手实践”宰杀禽畜。从鸡鸭到猪羊,他甚至找借口去河边“练习耐力”,用石头砸死了几条鱼,发现鱼类提供的点数极少,只有0.001左右,聊胜于无。
他的行为在府中下人间渐渐传开,大多认为公子经历落水后,性情有些改变,迷上了这些“粗鄙”之事,但碍于主君允许,无人敢多言,只私下里议论几句。刘正听闻后,虽觉有些不当,但见儿子读书并未落下,气色也一日好过一日(实则是【武力成长】虽未兑换,但每日“锻炼”和系统潜在的微弱影响),也就由他去了。
几天下来,刘隆的“杀戮点”积累到了3.75点。进度缓慢,但确实在一点点增加。更重要的是,他对于“杀戮”这件事,从最初的心理不适和生理恶心,逐渐变得麻木和习惯。他知道,这只是开始,是他适应这个残酷时代必须付出的代价。
在这个过程中,他也更加熟悉了这个系统。除了【技能兑换】,那个灰色的【兵团召唤】图标也吸引着他的目光。他尝试集中意念,得到的信息是:
【兵团召唤:可消耗杀戮点,召唤华夏历史长河中的精锐兵团为您作战。召唤需相应杀戮点及可能存在的特殊条件。当前功能未解锁(解锁需100杀戮点)。可预览已解锁兵团列表(预览消耗10杀戮点)。】
兵团召唤!华夏历史上的精锐!大秦锐士?大汉羽林?大唐玄甲?岳家背嵬?光是想想,就让人热血沸腾!但这预览就要10点,解锁更要100点,暂时遥不可及。
此外,他还发现,系统界面最下方还有一个极其不起眼的【信息】选项,点开后只有简短的几行字:
【世界线扰动率:0.002%】
【备注:宿主行为将对历史进程产生微小影响。扰动率提升可能引发未知变化。】
世界线扰动率?从最初的0.001%提升到了0.002%?是因为他这只“蝴蝶”开始扇动翅膀了吗?会引发什么未知变化?刘隆心中升起一丝警惕,但更多的是好奇。改变历史,不正是他来到这里的目的之一吗?
夜幕降临,刘隆清点着这几日的“收获”。3.75点杀戮点,距离100点的大关还差得很远。但他并不气馁,反而充满了干劲。他知道,这只是最初的原始积累阶段。一旦兑换了【武力成长】,拥有了更强的体魄,他就能走出府邸,去寻找更快获取杀戮点的途径——比如,城外那些开始出现的、该死的土匪流寇。
他看向窗外漆黑的夜空,眼中闪烁着坚定的光芒。
路,要一步一步走。点数,要一点一点攒。而改变命运的钥匙,就在那100杀戮点兑换的【武力成长】之上。