第156章 春季赛,我们会有一个很强的打野

【但很显然,基于接下来的情况,这样的属性虽然能帮助你在对阵弱队的时候成为不容置疑的大腿,但面对强队时却显得有些平庸,很难帮助你的队伍建立优势,尤其是总决赛,尽管你可能不会成为破绽,但也不需要妄想通过自身的作用来扭转局势。】

【总而言之,言而总之,你现在离自己的目标还是有一定的差距,即便能够侥幸获得冠军,也会被人冠以只会混冠军的名头。如果宿主想要在日后狠狠打这些人的脸,请继续提高自己的水平吧。】

李瑭光看着系统给出的评价,微微吸了一口气。

经过冬冠的磨炼之后,他的各项属性都得到了提升,再加上回到AG之后,用肝出的修练值兑换的两点属性加在了神经反应与版本理解上。

正如系统所说,现在的自己已经是一名货真价实的S级选手了,而且还是一名没有短板的S组选手。

操作、反应、意识、理解、心态,甚至英雄池,无论从任何方面来讲,李瑭光都是一名让人值得称赞的选手。

现在的他离六边形战士已经非常接近了,这一段路他已经走了95%。

至于剩下的5%,李瑭光有把握,通过跟春季赛的各路强队交手,吸收他们的经验,弥补自己的不足,在经过重重磨砺之后,自己一定会成为心目中的六边形战士。

不过,如果仅仅如此的话,还不足以让李瑭光如此自信。

他之所以觉得自己能够竞争过初晨,除了现有的基础性属性外,还有非常关键的一点,就是自己的技能。

知己知彼!

冬季冠军杯结束之后,系统根据李瑭光四强的成绩,奖励了他一个技能抽奖。

而这就是李瑭光在抽奖中获得的技能。

知己知彼,百战不殆,面对半年之内接连对战过两次的对手,在与其第三次交手时个人操作+2,意识经验+2。

通俗一点的来讲,就是李瑭光连续遇到一个战队两次之后,第三次时操作与意识分别+2。

恰好,今年的春季赛,KPL采用了新的S、A、B分组赛制。

也就是说,前两轮结束之后,李瑭光在第三轮的比赛再度遇到相同的对手之后,属性会自动提升。