最后的猛人们,也无法再对抗汹涌的海流,被急流冲下这座海洋中的山峰。
老哥们不甘心地瞪大眼睛,看向山峰的顶端。
阳光照在层层叠叠的云层之上,朦胧的光影,正逐渐变得清晰。
宏大的钟声中,仍在耳边回荡。
无形的冲击震荡不休,推开遮挡视线的云层,一座金灿灿的大钟短暂出现在所有人视线中。
在金灿灿的大钟之下,是同样金灿灿的城市一角。
海洋上的玩家们纷纷放弃挣扎,掏出单筒望远镜来,瞪大眼睛想看到更多细节。
惊呼声在一艘艘船上响起:
“卧槽!黄金钟!真的有!”
“不只是钟,下面那些房子,屋顶也在发光!不会也是黄金吧?”
“黄金国??我的妈,这得有多少钱?”
“这要搬出去,我们就发财了!”
“这他妈得多少钱啊?能抵一套房了吧?”
……
如今《碧海扬帆》的金价,已经没有开服时“游戏里1英镑等于现实中1英镑”那么夸张。
但现在游戏里的1英镑,仍然能值现实中半个英镑。
这个价值很离谱的稳住了,甚至还会时不时小涨一下。
——往往发生在大规模冲突之后。
不论是几条船在海上发生冲突,还是大量玩家在陆地上发生冲突,都会导致巨大损失。
一条船几万磅不用多说。
玩家冲突也一样。
硬核模式没什么好说的:
赢家通吃一切,败者失去所有——是连身上的衣服都会爆光光的失去所有。
前几天,硬核服还出现了一位逆天的“内裤收藏家”,在社交网络上展示自己收藏的“战死者内衣”。
而软核模式——现在大家都开始这么称呼[开放世界]模式,作为[冒险家模式]硬核玩法的对应称呼,则相对温柔一些。
身上的装备不会被爆掉。
——除非对手有特殊的“偷窃”类技能或者道具,才有极低的概率偷走。
但身上的金钱,消耗性的道具和补给品,都会随机损失一批。
目前为止,最惨的老哥是一位船长。
掏空家底进货的时候,被意外卷进一场冲突,远洋航行的物资爆出去一半。
损失折算成现实货币,接近8000块!
从那之后,其他玩家再上岸进货,都会带上一群小弟陪同保护。
物资也不会全放在一个人身上。
大规模冲突后,大量玩家急着补上物资,维修装备,自然也会推动金价稍稍上涨。
整体的经济体系运转,当然比这复杂得多。
但玩家们不需要了解那么多,只要知道金价很稳就够了。
因为这就意味着:
游戏里的黄金,同样有价值!
别的不提,光是那口黄金钟,只要能搞到手卖掉。
不算历史价值和收藏价值,纯算黄金,都能换现实中一套房子!
至少!
这搁谁谁不心动啊?!