“社长!好消息!天大的好消息!”船水纪孝激动得声音都有些颤抖,“硬件部门!西垣正团队!他们攻克了最关键的技术难题——图像渲染引擎!”
“什么?!”辻本宪三猛地站起身,眼中爆发出难以置信的光芒!
西垣正是卡普空硬件部门的灵魂人物,负责核心基板芯片的架构设计。
他面临的挑战是巨大的!
此时日本街机市场的主流基板,如南梦宫的System系列,性能有限,仅能处理简单的2D色块和低分辨率画面(约240×256像素),角色动作帧数少,背景卷轴简单,特效更是捉襟见肘。
而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏,设计要求极高!
它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景卷轴(多层)、以及炫目的特效表现!
这远远超出了当时主流基板的能力!
为了攻克这个目标,邵维鼎投入了巨额资金!
不仅从索尼、南梦宫、太东、日立等公司挖来了顶尖的硬件工程师.
更获得了三菱电机和夏普在芯片制造和显示技术上的强大支援!
可以说,西垣正团队能在短短一年时间内取得如此突破性的进展,完全是靠鼎峰集团用真金白银砸出来的!
“太好了!太好了!”辻本宪三激动地搓着手,这个消息如同久旱甘霖,瞬间驱散了他心头的阴霾,“硬件瓶颈突破了,这是我们项目最大的难关!”
他立刻转向船水纪孝和冈本吉起:“硬件部门解决了核心问题,你们研发部门现在进展如何?《功夫》的开发到什么阶段了?”
船水纪孝脸上洋溢着自信的笑容:“社长,邵董提供的策划案非常详尽,包含了核心玩法、角色设定、技能体系甚至关卡设计的框架,这为我们节省了大量的前期探索时间!”
“目前,美术团队已经完成了所有角色的精细建模和动作捕捉,程序团队正在全力攻坚战斗系统的核心逻辑编程和物理碰撞检测!
"音效团队也在同步进行芯片音乐的创作和优化,整体进度非常顺利!”
辻本宪三急切地问道:“那你们预估什么时候能完成这款游戏的开发?”
船水纪孝思考了一下,谨慎地回答:“按照目前的进度,今年年底应该能完成初步的可玩版本(Alpha版)。"
"但是,后续还需要进行大量的压力测试、平衡性调整、BUG修复……而且,”