他又十分没有分寸感地缩短彼此的距离,鼻尖几乎要贴上我的眉骨,“缔结姻缘?哇哦,这是在向我求婚嘛?”
混蛋。
你长得美,想得也挺美。
“什么啊...明明是五条君自己先说妻子佩戴什么的......”我情不自禁地向后退,却被五条悟自然而然地圈抱住。
准确来说,这并不算拥抱,更加像是壁咚。
他将双手撑在我的身体两侧,形成了一个暧昧的包围圈。
体型差也在此刻突显出来,对比他高挑有力的身姿,我就像是一只可怜的小动物。
可恶。
现在正是判定游戏结局的关键节点,要忍住,不能破坏气氛揍他。
而且「此世之恶」也还没有完全到手。
所以要平常心,平常心。
或者也可能是少女心更贴切点?
系统非常的不可思议:「哈?少女心?你有吗。」
kao。
我怎么没有,我最喜欢的颜色就是粉色了!
我开始以专业态度冷静分析:「你看,这个分支结局看起来和我想打出的主线结局......实在是很背道而驰。」
总觉得是个丧病丧病的小甜饼。
听到这里,系统也不禁顺着我的思路思索起来:「如果你不知道这个手镯的真实用意,五条悟此刻看起来的确还挺甜的。所以游戏大礼包究竟要把这段分支结局剪辑成什么样就很关键,如果是女主什么都不知道的甜饼结局,那么就需要在此时此刻给玩家甜蜜蜜的感觉?」
没错,游戏分支结局并不会透露所有真相。
玩家也不可能通过打出一个小小的分支结局便窥探到真·结局的真相。
没等我思索完,【游戏系统】便率先给出了正确答案。
【游戏系统】:结局已录入百分之80,请玩家最后录制出甜蜜蜜后日谈即可。其他部分将由系统自动补完。
「后日谈:就是结局后的故事,也可以理解为番外。」
也就是说我只要和五条悟来点甜蜜互动就可以了,届时游戏系统会拿这段画面当作结局番外来使用。
这种要求其实还蛮少见的。
甜蜜蜜番外......
姻缘约定......
身为乙女游戏公司社长,对于这种非常短的小插曲我并不排斥。毕竟我又不是什么可怜打工人,所做的一切皆是为了我自己。
只要有一个好的「玩家心态」,这种程度根本不成问题。
有了。
“五条君。”
“嗯?”
我仰头看他,目光放软,“你饿了吗。”
五条悟没有立刻回答,反倒用看猎物的眼神将我全身上下梭巡个遍。
他维持着这种欺负人的架势,意有所指地勾唇,“饿啊——非常饿呢。”
音调缓慢的让人头皮发麻。