系统:「你说的安全牌,是利用术式『等价交换』吗。」

「没错。」

并不是所有的事物都可以等价交换,一旦支付不出相应的代价,那么术式则会被判定失败。

比如刚刚最开始获得这个技能时,我便尝试利用「等价交换」术式去交换如下事项——

【等价交换事物】:成功收服人形咒灵

代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等价交换事物】:杀死五条悟

代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等价交换事物】:杀死两面宿傩

代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

【等价交换事物】:改变五条悟的想法,使其同意我收服人形咒灵

代价范畴需要:■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■

...

...

没忍住好奇心,一瞬间便扭曲地尝试了很多。

真的是很直观的个人能力测评机器啊。

术式会立刻给出你所需要付出的代价范畴,或者也可以用「自定义条件」去换取想要交换的东西,但前提是要规则「承认」它们的确是相等的。

而刚才测试的事项,其代价显然太过高昂。

根本不划算。

这种「直白」、能够立刻「获得结果」的交易,需要付出的东西往往也非常直观,想要钻空子还是比较艰难的。

但若是迂回的..........

则应该大有文章可作。

比如这样——

【等价交换】:我想要得到「体验未来」的能力,时间为15分钟。15分钟后将再度回到现在的时间线。

【自定义交换条件,我所能给出的代价】:用「体验未来」的15分钟「记忆」,来交换「体验未来」的15分钟。

系统:「看着像是绕了一个大圈子,实际没有任何意义?如果『忘记』了那15分的未来记忆,等到再次回到15分钟前,不就等同于什·么·都·没·有·交·换,什·么·都·没·有·发·生,什·么·都·没·有·做?」

「的确,表面看起来像极了无·用·功,而正因为这样,术式才会被判定为成立。」

「不过,若是15分钟结束后回到正常的时间线,再·用·其·他·东·西·来·交·换·之·前·忘·记·的·未·来·的·15·分·钟·记·忆·呢。」

「利用规则,无限的循环套娃压缩时间,直到选出一个最优解,代价最小的方案。」

「以此来赢得百·分·之·百的正确未来。」

...

【玩家自定义「等价交换」术式被判定为成立】

【现在时间为6月2日晚21:00:00】

【未来体验截止时间为6月2日晚21:15:00】

【6月2日晚21:15:01分后玩家将自动返回到6月2日晚21:00:00,并·失·去·之·前·的·15·分·钟·未·来·记·忆】

【玩家特别备注:15分钟为玩家脑·内·记·忆的15分钟,非常规物理意义的15分钟。】

【开始执行】

.

【6月2日晚21:00:00,等价交换术式成立,开始计时】