第2章

亲人和朋友滞留在游戏中的“受害者”们甚至组成了一个“防沉迷”联盟,向相关政府机关部门举报这个游戏的危害。

到了此时,人们还以为滞留游戏的人仅仅是因为过于痴迷游戏而不愿出来,没有人为他们的生命健康安全而担忧,毕竟,在科技发达的现代,全息游戏已经是非常成熟的产业了。

直到——

几个“防沉迷”联盟的人决定亲自联系游戏方。

毕竟,游戏舱无法从外界中断,如果游戏官方能从内部让玩家强制下线,也就达到了强制登出的目的了。

然而......游戏官方提供的电话号码是空号......

政府机关前往游戏公司的注册地,发现大楼里空无一人......

各国政府成立了专项调查组,针对“命运”游戏进行调查研究,无数的科研力量、无数的资金物力被源源不断地投入,然而结果犹如石沉大海。

无人知道这款曾经火爆全球的游戏来自何方......

如果不是仍有上千人被困在游戏中,它的存在就像是一场梦一样......

经过了将近一月的无疾而终的调查,正当各国政府一致同意将该事件纳入人类未解之谜其一,并暂缓调查时,事态恶化了——

“对!我当时眼看着奶奶消失的……她本来一边看电视,一边编织毛衣穿针引线,结果我一推开门,就看见一道绚丽的光辉被吸到了电视机中,地上就只留下两根长长的毛衣针……”

擦着眼泪的女子从男朋友的怀里探出头来,神色激动地比划着。