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据麦瑟琳说,这款游戏很受指挥们喜欢,游戏里的高玩几乎都是联邦或者帝国的指挥。

游戏分十二段,普通玩家经历折磨后可以打到七八段左右,在九段以上的,几乎都是在战术战略上比较有见解的人。

因为对局可以暂停,所以这款游戏有独特的摆摊解残局文化。玩家打不过的时候可以出来摆摊,问问其他人有没有方法破解现在的局面,然后继续对局。

因为这种独特的文化,加上游戏里大佬确实很多,很多人在现实世界里举棋不定的时候,都会来游戏里摆个摊,听听各路大佬的见解。

辰钧山现在要做的,就是到游戏里摆摊,等路过的指挥们给自己出方案,然后自己汇总研究一下,再在信号站所在的星球上施行。

也亏得军工厂的高层全是研究人员,都不知道有这样的游戏,才给了辰钧山中间商赚差价的机会。

麦瑟琳给辰钧山划定的求助对象水平是十一段,只有在十一段以上,对方提出的方案才是一定可行的。

平日里经常在游戏里活跃的高玩指挥们,通常是联邦和帝国的在校指挥,要么是已经退役的指挥来怀念从前战斗的感觉。

更多的玩家只是普通人,所以辰钧山没打算很快拿到有效的解决方案。

他连全息仓都没用,只打开超算机投出一道光屏进入游戏。

游戏里摆摊的地方是一个公共区域,场景是一处绿化极好的大广场。广场中央是圆形喷水池,四周是白色石板铺的路,远处还有钟楼和鸽子,景色一片安静祥和。

喷水池中央围了一圈摆摊的人,辰钧山没关注游戏的其他细节,他学会怎么摆摊后,写了自己的需求,然后绘制了信号站所在地的地形和周围他们布置的几处陷阱,最后把绘制的东西往地上一扔,操作角色蹲在摊位后面等待。