想到了这一点的周然皱起了眉头,然后又开始扫视了起来,由于现在脚下的地面上全部都是青草,而且青草的高度接近20厘米,所以说在巨蟒消散掉之后,掉落的物品大部分都陷入到了青草当中,而不论是风之石,还有风之结晶这两种基础货币,还是风之世界里面掉落的各种各样道具,基本上都和绿色有关系,掉落在青草堆里面的情况下寻找起来,可是花费了周然一番时间,

风之结晶的数量还算不错,至少拿到了两颗,算的上是最基础级别的数量了,他之前解决掉那种精英单位的时候都能掉落一颗,领主只掉了两颗,其实已经有点少了,但是总比没有强。

而道具的话却只有一样,素材的话也同样只有一样素材,是一块拳头大小的鳞片,而且令人惊讶的是,这并不是锻造用的素材,反而是一种镶嵌物。

【风铃蛇鳞片:洪级杂物。镶嵌物,只能够镶嵌到白色和绿色的凹槽当中,至少需要熟练级别的手工艺才能够进行镶嵌,镶嵌完成了之后,有概率出现以下三种特效,任意其中一种。1每一次攻击敌人的时候,有15的概率是单个生物陷入中毒状态,中毒时会使它每秒钟承受额外35的毒属性伤害,该项特效无法累加,持续时间为60秒钟。2攻击敌人的时候,有25的概率造成穿刺打击,穿刺打击会造成100的普通伤害以及150的额外伤害,如果敌人所穿着护甲的情况下,那么这150的穿刺伤害将会全部转换对敌人的护甲的耐久度进行打击。3被攻击命中时有5的概率进行攻击偏移,仅对物理攻击生效,被偏移的物理攻击所能够造成的伤害为0~50。】

虽然说同样是镶嵌物,但是这个鳞片比起来,那青色羽毛不知道强了多少倍,不愧是高了整整一个等级,如果说那个青色羽毛至少要往一件物品上连续镶嵌三四件,而且全部都加持的是同一种特效,才能够去掉一定程度上的效果的话,那么这个鳞片只要镶嵌在一件道具上,并且选择任意一种效果,就能够起到足够的加成了,周然把这个鳞片收了起来,镶嵌孔这种东西是需要自己进行锻造的,他现在这个等级的技能锻造白色的镶嵌孔,没有任何问题,但是锻造绿色镶嵌孔的时候,估计成功率就会比较低一点。

而镶嵌孔的锻造和强化其实是有异曲同工之妙,每一次锻造失败都有相当的概率会对物品造成损坏,如果是运气好的话还行,那损坏的最多就是耐久度上限或者是单纯的损坏耐久度。但是如果运气不好的话,很可能直接就把尝试制造镶嵌孔的物品当场给弄坏,

不过镶嵌物里面的三种特效嘛,前两种应该是镶嵌在武器上或者是首饰上才能够起到的效果,而后一种应该就是防具专属了,这倒是周然所没有想到的,他收起了这个镶嵌物,然后看向了另外一件道具。

【毒牙飞箭:洪级道具。对准前方用力一吹,释放出去一枚飞箭,飞箭飞行的速度相当于敏捷值45点,被命中的生物将会承受到15的物理伤害和85的毒性伤害,毒属性伤害将会维持120秒,每秒钟对敌人造成额外5的毒属性,伤害每持续3秒钟,倍数将会额外进行叠加。满状态下,飞箭可连续释放三次,每释放一次需要进行40分钟的冷却时间才可进行恢复,一个自然日内最多使用6次。】

第573章 山峰2

看来那只巨蟒就像是周然所想的一样,主要是以毒属性的攻击为主,不然也不会镶嵌物和它之后掉落的道具,全部都和毒属性有关系了,但是不论怎么说,这个飞箭的效果还真的是不错,不仅能够造成毒属性伤害,甚至持续时间状态当中还可以额外进行叠加,就连叠加都是随着时间的推移进行叠加,并非是他必须要第2次命中生物才可以进行叠加。

不过周然也刻意看了一下,120秒的维持时间是不会变的,连续两个飞箭命中同一个敌人,只会触发一开始的15的普通伤害和85的毒性伤害,但是随后每3秒钟增加的那5的毒性伤害,就不会再进行叠加了,但就算是这样也相当不错,每三秒钟进行一次叠加,120秒的时间就等于叠加40次,到最后的时候相当于每秒钟要承受200的毒属性伤害。

当然这个毒属性伤害应该是那种比较弱小的毒属性伤害,也就是随便一颗标准的解毒丹药,就能够完全的解除掉其毒性,不然的话这叠加到了后期,每秒钟200的毒属性伤害谁承受得住啊!

至于这个百分比的伤害,不论是柳青空还是其他的领地内的将领,都一开始没有搞清楚,还是周然给他们刻意解释了一下,百分比伤害在原始纪元就有出现过,但是一直都没有讲解这百分比到底是进行哪个数字对比,毕竟大家的属性栏里面有基础的属性值,可没有攻击力这么一说,而周然本人是知道的,所谓的百分比伤害进行对比的数字,其实就是把自己体内的能量注入到破气符当中,随便释放出去的一道气流所能够造成的伤害,那个伤害就是正常状态下的100的伤害。

这也是破气符一直到了烽火纪元,甚至是炼气纪元都非常流行的主要原因之一,为的就是测量自己正常状态下所能够造成的100的伤害是多少,以周然现在的情况来说的话,他的100的伤害对应的属性,差不多是一招可以解决掉体质属性在15点~20点左右的普通的野兽的水准,对应的差不多也就是纪元单位的普通原始人,或者是普通单位的图腾战士的层次。

这种程度的伤害实际上已经相当了不得了,而且这只是普通攻击而已,要是再增加上属性攻击,尤其是元素属性和毒属性,这种攻击实在就太过于强悍了,而像穿刺属性的话就更加了不得,穿刺属性作为最罕见的攻击类型之一,面对普通的躯体所能够造成的伤害其实是直接翻倍的,就比如说他之前镶嵌物里面有一条,就是能够造成150额外的穿刺伤害,实际上就相当于能够造成300攻击力的普通伤害,更重要的是穿刺伤害,永久性的无视相当一部分物理防御能力,